2024年11月22日
現在のビデオゲーム業界の規模は?
ビデオゲーム業界は、ビデオゲームの開発、マーケティング、流通、収益化、消費者からのフィードバックに特化したエンターテインメント業界の第三次および第四次部門です。この業界は、世界中で数十の職種と数千の雇用を包含している。

この業界は、サウンドカード、グラフィックカード、3Dグラフィックアクセラレータ、CPU、PhysXのようなコプロセッサを通じて、パーソナルコンピュータの技術進歩に影響を与えてきました。例えば、サウンドカードは元々ゲーム用に開発され、その後音楽産業で採用されるように改良された。
世界のビデオゲーム市場の約3分の1を占める米国では2017年、Entertainment Software Associationの推計によると、ハードウェアやソフトウェアの製造、サービスプロバイダー、ディストリビューターを含め、開発会社は2,300社以上、パブリッシング会社は525社以上あった。これらの企業の直接雇用者数は合計で6万6,000人近くになる。開発者が別会社のグラフィック・デザイン・パッケージのサービスを利用するなどの間接雇用を含めると、ビデオゲーム産業に携わる従業員の総数は22万人を超える。
ビデオゲーム産業の経済学
2010年代、ビデオゲーム業界は、ゲーム開始5日間で6億5,000万ドル以上の売上を記録し、映画、書籍、ビデオゲームの5日間世界記録を樹立した「コール オブ デューティ ブラックオプス」のような主要システムやゲームの売上を通じて、経済に大きな影響を与えた。このゲームの収入は、『スパイダーマン3』のオープニング週末や、ビデオゲーム『Halo 3』の前タイトルホルダーを上回った。
詳しい情報はこちら: ビデオゲーム産業
原資料: SDKI Inc 公式サイト

この業界は、サウンドカード、グラフィックカード、3Dグラフィックアクセラレータ、CPU、PhysXのようなコプロセッサを通じて、パーソナルコンピュータの技術進歩に影響を与えてきました。例えば、サウンドカードは元々ゲーム用に開発され、その後音楽産業で採用されるように改良された。
世界のビデオゲーム市場の約3分の1を占める米国では2017年、Entertainment Software Associationの推計によると、ハードウェアやソフトウェアの製造、サービスプロバイダー、ディストリビューターを含め、開発会社は2,300社以上、パブリッシング会社は525社以上あった。これらの企業の直接雇用者数は合計で6万6,000人近くになる。開発者が別会社のグラフィック・デザイン・パッケージのサービスを利用するなどの間接雇用を含めると、ビデオゲーム産業に携わる従業員の総数は22万人を超える。
ビデオゲーム産業の経済学
2010年代、ビデオゲーム業界は、ゲーム開始5日間で6億5,000万ドル以上の売上を記録し、映画、書籍、ビデオゲームの5日間世界記録を樹立した「コール オブ デューティ ブラックオプス」のような主要システムやゲームの売上を通じて、経済に大きな影響を与えた。このゲームの収入は、『スパイダーマン3』のオープニング週末や、ビデオゲーム『Halo 3』の前タイトルホルダーを上回った。
詳しい情報はこちら: ビデオゲーム産業
原資料: SDKI Inc 公式サイト
Posted by 比奈 宮津
at 17:07
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